有些日子沒更新博客了,中間隔了一個壞周末的樣子。shit happens alright.
今天是正經(jīng)開始宅在家中的第一天,有些百爪撓心,身心還不大適應(yīng)叭,一整天站不是坐不是的,眼下依靠些酒精與B.B.King的布魯斯才略感安心。話說接下來兩天便會有面試了,快是快了點,不過我也確實沒有做宅上幾個月的打算;空閑時間足夠自己做做階段總結(jié)、看幾本一直沒空去讀的書就好嘍。想想看剛剛進入Web行當?shù)臅r候,也是這樣的時季,終日尋尋覓覓,揣著自己單薄稚嫩的“設(shè)計案例”四處奔走,回到家吭哧吭哧的琢磨人家布置的家庭作業(yè)...7年過去了,卻仍像是能聞到那時空氣里的味道一樣。
不感了個慨了。呈上本周的譯文一篇。最初看到原文時,認為是關(guān)于界面當中反饋機制設(shè)計的文章,類似“為用戶的操作提供正面反饋”這樣;讀下來發(fā)現(xiàn)是相對來說高一個層面的主題;一起看看叭=)
這里進入譯文。無論你在設(shè)計怎樣的產(chǎn)品,總會涉及到“用戶行為與反饋效應(yīng)”這樣的循環(huán)。很多時候,良好而有效的“反饋循環(huán)(feedback loop)”是決定一款產(chǎn)品能否取得成功的重要因素。本文中,我們來一起看一看,怎樣通過精心打造的反饋循環(huán)對用戶行為產(chǎn)生影響。
什么是反饋循環(huán)
反饋循環(huán)由以下幾個環(huán)節(jié)組成:
一個人發(fā)起行為
該行為產(chǎn)生一個或多個效應(yīng)
其中一些重要的效應(yīng)會以某種方式反饋給行為發(fā)起人
行為發(fā)起人根據(jù)收到的反饋繼續(xù)產(chǎn)生新的行為,規(guī)律的如此循環(huán)下去
“反饋循環(huán)”在我們的現(xiàn)實生活中是無處不在的,它可以揭示出人們是否做了正確的選擇。一個人吃了不好的東西會覺得惡心難受,并在未來產(chǎn)生排斥行為;而吃了好的東西則會感到幸福香甜。如果你善待他人,而對方也以同樣的方式進行反饋,你就會覺得很開心;如果一個人損害自己的身體,身體就會出問題——我們的大腦似乎就是有一套這樣的獎懲機制。
除了這些自然的反饋循環(huán)以外,“人造”的例子也不勝枚舉。我們參加考試,基于自己對知識的掌握程度獲取相應(yīng)的成績,對自己接下來的學(xué)習進行指導(dǎo)調(diào)整;我們在社交網(wǎng)站中更新自己的狀態(tài),得到他人的“贊”或是評論,獲取存在感和認同感,產(chǎn)生繼續(xù)發(fā)布內(nèi)容的欲望,等等。
那么接下來就讓我們就一起深入挖掘一下產(chǎn)品當中的反饋循環(huán)叭。
探索產(chǎn)品中的基本反饋循環(huán)
首先我們需要識別出產(chǎn)品當中的反饋循環(huán),看看有哪些規(guī)律性的“行為-反饋”循環(huán)是用戶需要參與到的。
很多社交應(yīng)用都有一套最基本的反饋循環(huán):用戶發(fā)布內(nèi)容,其他用戶看到這些內(nèi)容,點擊“喜歡”,然后po主發(fā)現(xiàn)自己的內(nèi)容被認可,產(chǎn)生繼續(xù)發(fā)布的動力。
另外一些類型的反饋循環(huán)看上則沒有這么直觀。以Yelp為例,一家酒店提供餐飲服務(wù),更好的服務(wù)通?梢詭砀玫狞c評;顧客們用餐之后來到Y(jié)elp發(fā)表點評,而這些點評內(nèi)容本身又會得到來自其他用戶的評價(通過“有用”、“有點意思”、“酷”一類的按鈕)。一部分發(fā)表了足夠數(shù)量點評的用戶還會享有某些“特權(quán)”,例如參加派對或是成為“Yelp精英”。這些反饋循環(huán)都是經(jīng)過良好設(shè)計的,它們可以有效的讓用戶黏著在網(wǎng)站當中,持續(xù)的發(fā)布內(nèi)容——這對于Yelp、商家還有用戶自身都是有價值的。
試著在你的產(chǎn)品中找到這類“用戶行為與反饋效應(yīng)”的循環(huán),列個清單出來。它們涉及到的范圍可能很廣,包括數(shù)字世界與現(xiàn)實世界中的信息溝通、線上線下的人際互動等等,另外在時間方面也可能具有很大的跨度。仔細觀察那些用戶產(chǎn)生行為并觸發(fā)信息傳遞的環(huán)節(jié),那些用戶彼此之間或是用戶與網(wǎng)站本身進行直接、間接交流的環(huán)節(jié),這些都是孕育反饋循環(huán)的肥沃土壤。
增強與改進
在你列出的清單中找出最重要的、與產(chǎn)品核心價值關(guān)系最密切的反饋循環(huán),試著從以下幾點入手進行增強或改進:
速度
可量性
目標上下文
與動機的關(guān)聯(lián)性
1.速度
太慢了!
問題:反饋效應(yīng)呈現(xiàn)出來的越慢,對于用戶下一步行為決策的影響力就越低。
也就是所謂的“及時性”的問題。舉個例子,用戶在金融類型的產(chǎn)品中產(chǎn)生投資行為后,也許要花上幾年時間才能看到最后的盈虧結(jié)果,這就是一種典型的慢反饋。
解決方案:盡快輸出反饋效應(yīng),縮短循環(huán)。一方面,你可以試著提升反饋效應(yīng)的輸出效率;另外,在確實無法減少等待時間的情況下,也可以嘗試采用模擬的方式,在用戶做出實際行為之前就提供反饋效果供其參考;只要模擬出來的反饋效果是有理可依而非憑空捏造的,便會具有一定的影響效力。譬如前面提到的投資行為,在用戶選定某個投資對象之后、執(zhí)行投資決策之前的這個環(huán)節(jié)當中,可以基于他們的投資額度及實際市場規(guī)律等方面因素提供模擬的收益結(jié)果,讓用戶對投資之后會發(fā)生的狀況有一個大致的了解,以輔助他們進行決策。
ReadyForZero的做法是個不錯的例子。他們提供的工具可以幫助人們管理和償還自己的債務(wù)。在圖所示的這個環(huán)節(jié)中,我們可以看到,該工具能夠根據(jù)用戶選擇的支付計劃來即時的計算出未來幾年的債務(wù)償還詳情,包括總額、節(jié)省出的時間和金錢數(shù)量等等,讓用戶在決策之前心知肚明,安心的選擇對自己最合適的方案。
移動應(yīng)用的推送機制也是一種很有代表性的快速反饋形式。當你在Instagram、Facebook或Twitter上發(fā)布一條內(nèi)容之后,關(guān)注者的手機很快就會收到一條推送提示,這是很強大的反饋循環(huán)。一定要試著在合適的產(chǎn)品中以合適的方式運用好推送機制。
而相反,有些時候,慢反饋循環(huán)才是某些類型的產(chǎn)品真正需要的;對于這類產(chǎn)品來說,降低用戶對反饋效應(yīng)的感知是非常重要的。我們來看一個線下世界當中的例子:信用卡。這些小卡片正是通過減緩一個痛苦的反饋循環(huán)來幫助銀行賺取巨額利潤的——消費者從皮夾子里掏出自己的血汗錢,反復(fù)抉擇,然后換取想得到的東西;花光之后,還必須再到銀行取上那么一打。信用卡有效的延遲了負面反饋,讓你在消費時暢快淋漓,每個月只在收到賬單的時候才焦慮那么一下;即使在這個焦慮的環(huán)節(jié),你仍然可以選擇進一步延遲負面反饋,只償還最低限額;而銀行也可以因為你的這種自我安慰而賺取更多的利息。
2.可量性
相比之下如何?
問題:含糊不清、無法量化的反饋效應(yīng)難以成為下一步行為決策的依據(jù)。
舉個例子來說,“攝取營養(yǎng)”這件事在反饋效應(yīng)方面就是出了名的含糊。人們怎么知道他們吃的不錯?如果你告訴他們,剛剛吃的東西并不健康,那么這東西到底有多不健康?如果反饋效應(yīng)能夠以一種與現(xiàn)實相關(guān)聯(lián)的、可量化的方式呈現(xiàn)出來,那么就會好理解的多,并且可以對人們的飲食行為起到實打?qū)嵉闹笇?dǎo)作用。營養(yǎng)標簽就是為此而生的,通過它,人們可以了解到吃一個蘋果能夠攝取哪些好東西,吃一坨培根會帶來怎樣的問題,等等。
解決方案:就像飲食方面的營養(yǎng)標簽,我們也要在產(chǎn)品中以可量化的方式向用戶輸出反饋。不妨嘗試一些可視化的、有可比性的呈現(xiàn)方式,因為人類的大腦比較善于對有形事物的大小、位置等方面的屬性進行比較。
Klout便是在自己的產(chǎn)品當中通過“Klout得分”來呈現(xiàn)用戶的社會影響力的,它充分體現(xiàn)了“可量化”、“可視化”對于信息傳達的重要性。
這種方式是蠻有意思的,不過必須承認,它所基于的也只是一系列相對有限的“社交指標”,例如收到的鮮花數(shù)、被贊的次數(shù)、被評論或是轉(zhuǎn)發(fā)的數(shù)量等等;對于“社會影響力”這樣的概念來說,這些指標還無法做到足夠可信,最終的反饋結(jié)果很難準確的反映出實際情況。
回頭看看之前的ReadyForZero案例。如果只是告訴用戶,他們一共需要償還15萬美金,這與告訴他們“你需要還很多很多錢”沒什么區(qū)別,因為這樣一個總額雖然明確,卻很難給人一種切身的、容易感知的概念。不妨同時告訴用戶他們每天需要償還多少錢,這樣,用戶就可以將這個金額與他們的日常消費進行比較,例如咖啡或午餐等,從而對信息產(chǎn)生更清晰的認知,便于進一步選擇還款方案。
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